Détails du jeu
Description
STÅL Invasions est un jeu de stratégie sur l'agroécologie, de 2 à 8 joueurs, qui se joue en 2 manches, de 5 et 3 tours. Dans un contexte de ressources limitées, et sur une nouvelle planète où tout peut être réinventé, les joueurs doivent développer des stratégies durables pour protéger leurs cultures et survivre. Ils prennent conscience du rôle difficile d’un producteur qui doit arbitrer entre différentes solutions et calculer constamment la balance bénéfices-risques.
Infos pratiques
Concepteur
BOUT Alexandre
FAVERY Armelle
Structure
INRAE
Contact
Contexte
Objectif et contexte
Atelier de jeu avec collégiens et/ou lycéens
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
4 — 32
Durée
20 min à 1h
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Oui
Animateur cible
Enseignants
Professionnels et monde associatif
Joueur cible
Enfants / Élèves
Étudiants
Grand public
Professionnels et monde associatif
Niveau académique
Collège
Lycée
Objectif et contexte
Formation des enseignants
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs minimum
4 — 32
Durée
+ de 3h
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Oui
Animateur cible
Enseignants
Joueur cible
Agriculteurs / Éleveurs
Conseillers agricoles et techniciens
Élus et représentants de l'état
Étudiants
Grand public
Professionnels et monde associatif
Niveau académique
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Agriculture
Intrants
Productions / rendements
Protection des cultures
Service écosystémique
Système de culture
Transitions
Environnement
Transition (agro-)écologique
Taille
Espace de taille moyenne (plusieurs tables)
Support analogique
Cartes
Dés
Matériel
Plateau
Support numérique
Fichier(s)
Niveau d'action
Approche système
Parcelle
Territoire de projet
Catégorie
Jeu de communication, de coordination (dont jeu de négociation)
Jeu de hasard
Jeu de réflexion et de déduction
Jeu de stratégie
Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)
Dimension de durabilité
Environnement
Ressource d'animation
Livret de règles
Vidéo explicative
Vidéo explicative
Vidéo explicative
Objectif pédagogique
Apporter des connaissances et/ou compétences
Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique
Favoriser la conciliation entre acteurs
Favoriser la création d'un groupe
Permettre une réflexion sur le sujet
Type d'interaction
Jeu de coopération
Jeu en équipes
Type de gameplay
Game-based
Famille de jeu
Jeu à message
Jeu d'entraînement
Jeu de simulation
Savoirs mobilisés
Savoir
Savoir-être
Savoir-faire
Objectif
Atteindre
Moyen
Choisir
Randomiser
Transformer
Résultat
Créer
Détruire
Condition
Gérer
Habilités affectives
Coopération
Habilités cognitives - Application de connaissance
Appariement (association d'éléments qui sont faits pour aller ensemble)
Calcul
Construction
Marchandage
Programmation
Stratégie (temps long, c'est la vision à long terme)
Habilités cognitives - Jugement
Combinaison (association d'élément sans forcément de lien)
Déduction
Evaluation
Gestion
Prise de risque
Tactique (temps court, ce sont les actions effectuées à un moment donné)
Tri (choisir des éléments selon un critère parmi un tas d'élément)
Habilités fonctionnelles
Logique
Placement
Réflexion
Habilités langagières
Communication
Diplomatie